Képzelj el....
...egy olyan helyet, ahol mindaz amit láttál, olvastál vagy játszottál lehetséges.
A háborúkat acéllal és mágiával vívják, véreskezű uralkodók és dicső lovagok ütköznek meg egymással. Az éjszakában kétes alakok űzik sötét ügyleteiket, harci dobok és sámánének törik meg a csillagok nyugalmát. Aranypénz cserél gazdát, és egy dörzsölt kereskedő szája ismét mosolyra húzódik. Ősi tudás és mérhetetlen hatalom az osztályrésze azoknak akik érte mernek nyúlni.
Te mi lennél egy ilyen világban? Ha tudod a választ vagy kipróbálnád magad, hogy megtudd, akkor itt a lehetőség!
Amit ajánlunk a gyerekeknek:
Elsősorban kalandokat, méghozzá olyanokat melyeknek kivételesen nem csak nézője vagy olvasója, hanem tényleg résztvevője lehetsz. Hogy is van ez? Táborunkban szerepjáték folyik a nap huszonnégy órájában. A leérkezés napjától a távozásig folyamatosan királyságunk, Szirakasz lakója leszel. Ez az ország pedig közel sem olyan nyugodt, mint ahonnan te jöttél. A történet több mint tíz éve kezdődött. Négy törzs maréknyi túlélője összegyűlt, hogy felvegyék a harcot gonosz mágiával megrontott testvéreik ellen. Azóta a birodalom polgárai megküzdöttek az ötödik törzzsel, harcoltak a letűnt királyság szellemeivel, legyőzték a renegát Sir Gerwiont, vívtak háborút idegen királyság földjén és messze vetette a sors őket egykori hazájuktól. De nem csak kívülről fenyegeti Szirakaszt veszély. Saját lakosai polgárháborúban ontják egymás vérét. Hol azért ki legyen közülük a király, hol azért, hogy a Farkas szellemének útját vagy a birodalom lovagjai által lefektetett irányelveket kövessék és mindezen dolgok felett ott lebeg a Hamvak Királyának árnya. Ez azonban már mind történelem. De a következő év is új veszedelmeket jelent és új hősökre van szükség. A te neved is szerepelhet Szirakasz krónikáiban.
Azért, hogy a játékot színesebbé tegyük, igen komoly jelmez arzenált vonultatunk fel. Köpenyek a varázslóknak, páncélok a kardforgatóknak és természetesen még számtalan más.
Amit ajánlunk a szülőknek:
Egy olyan tábort, ami testben, fejben és lélekben is megmozgatja gyermekét. A tábor teljes időtartamán keresztül ívelő játék fejleszti a résztvevők kreativitását és együttműködő készségét. A játék szabályai egyszerűek, könnyen megtanulhatók. A gyerekek egy elképzelt mesevilág részeseivé válnak, egy történet szereplőivé, amelyet azonban ők alakítanak, a kitűzött feladatok megoldásával, kooperációval és ötletességgel egyre közelebb jutva a végkifejlethez. Maguk döntik el, milyen szerepbe szeretnének bújni, legyen az varázsló, harcos vagy akár boszorkány.
A tábor helyszíne lehetőséget biztosít kirándulásokra és más, a hangulathoz és környezethez illő játékra, testmozgásra. Mi is, a szervezők, hasonlóképpen töltöttük nyarainkat. A hagyományok, a játék és a közösség, amit ez a tábor jelent, számunkra maradandó élmény volt. Azt reméljük, hogy a nálunk táborozók is hasonlóan fognak vélekedni amikor tőlünk mennek haza.
Mivel tudjuk, sok gyerek még nem töltött ennyi időt távol a családjától, a tábor alatt tartunk egy látogatási napot, amit együtt tölthet a család.